Kreativitätstechnik von Walt Disney, "Vater" des Disney Konzerns, mit drei Rollenperspektiven:
• dem Träumer (Visionär, Ideenlieferant)
• dem Realist (Realist, Macher)
• dem Kritiker (Qualitäts-Manager, Controller)
Soll die Kreativität auf den Boden der Tatsachen zurückholen, ohne sie von vornherein einzuschränken.